WALKTHROUGH / 01

デクの樹サマの中

パチンコを手に入れ、中央の巣を破って地下へ。
いまの状態に合う手順から、読み進めてください。

14手順の攻略案 · 記事更新 2026-11-13

D番号はこのノートの手順番号です。ゲーム内の部屋番号ではありません。
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D01

ミドを通過し、デクの樹サマとの会話を終えて入口の前にいる。

開いた入口からデクの樹の中へ入る

始める前に
コキリの剣・デクの盾

やること

コキリの剣とデクの盾を装備した状態で、デクの樹サマの開いた口から中へ入ります。

進めた目印

開いた入口からデクの樹サマの中に入る。

うまくいかないとき

コキリの剣とデクの盾を両方とも装備しているか確認してください。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D02

大広間からパチンコの部屋へ

妖精のパチンコを手に入れる

始める前に
デクの盾

やること

大広間のツタを登り、上の通路にある大きな宝箱から地図を入手します。その先の扉へ入り、デクナッツの弾を盾で返します。飛び出した相手を追いかけ、会話を終えて奥の扉へ進みます。次の部屋では中央の足場を渡り、奥の大きな宝箱から妖精のパチンコを入手します。

進めた目印

次の部屋の宝箱でパチンコを入手。

うまくいかないとき

パチンコの宝箱へ向かう途中で足場が落ちたら、下からツタを登って宝箱のある高台へ戻れます。パチンコを取った後の帰り方は、次のD03へ進んでください。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

道具:妖精のパチンコ →

D03

パチンコ入手後・部屋から戻る

パチンコで帰り道を作る

始める前に
妖精のパチンコ

やること

入ってきた扉へ向き直り、扉の上・はしごの直下にある目の的をパチンコで撃ちます。下りたはしごを登って扉へ戻り、デクナッツの部屋を通って地図の宝箱がある大広間の通路へ戻ります。

帰り道は、入口の扉の上を見る目印の模式図 · 距離・方角・部屋の形は表していません
帰り道は、入口の扉の上を見るパチンコの部屋で入ってきた扉を向く。上にはしご、その下で扉より上に目の的がある。目を撃ってはしごを下ろし、扉へ戻る。距離や部屋の形は表さない。はしご目の的を撃つ入口の扉

目の的を撃つ → はしごが下りる → はしごで入口へ戻る。

進めた目印

はしごが下り、地図を入手した通路へ戻れる。

うまくいかないとき

はしごを下ろすには、入ってきた扉の上にある目の的をパチンコで撃ちます。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D04

地図を入手した通路から上階へ

上階の通路へ進む

始める前に
妖精のパチンコ

やること

地図を取った宝箱の近くで、上へ続くツタを見つけます。登る前に、ツタにいるクモをパチンコで倒します。ツタを登り切ると大広間の上階の通路へ出ます。中央の巣へ飛び降りる位置はD05で確認してください。

進めた目印

ツタを登り、上階の通路へ。

コンパスの部屋について

コンパスの宝箱は、上階の石の扉から入る横の部屋にあります。扉の前の大きなクモが目印です。床スイッチで足場を上げ、奥の宝箱へ渡ります。回収後は下へ降り、入ってきた扉のある足場へ戻って登ります。同じ扉から大広間へ戻り、D05の上階の足場へ進みます。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D05

大広間・上階の通路

大広間のクモの巣を突き破る

始める前に
上階から中央の床の巣へ向かう

やること

上階の足場から、大広間のクモの巣の中心を目指して飛び降ります。巣を突き破ると、地下の水場へ着水します。

上階の足場から、巣の中心へ目印の模式図 · 距離・方角・部屋の形は表していません
上階の足場から、巣の中心へ上階の足場から下の巣の中心を狙って飛び降りる。巣を破ると地下の水場へ落ちる。高さや距離、方角は表さない。上階の足場巣の中心破った先は地下の水場

図は上階から巣の中心へ落下する順序を示します。

進めた目印

クモの巣を破り、地下の水場へ降りる。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

黄金のスタルチュラ:デクの樹の地下水場でツタを登って回収する → / 黄金のスタルチュラ:デクの樹の地下水場で格子の個体を倒す →

D06

大広間のクモの巣を破り、地下の水場に降りたところ。

最初の水場で棒を確保して火を運ぶ

始める前に
大広間の巣を破って地下へ降りる

やること

水の浅いところを通り、床スイッチのある足場に上がります。スイッチを踏むと燭台が点火し、そばの宝箱を覆うクモの巣が焼けます。宝箱を開けてデクの棒を取り、燭台から棒に火を移します。その火を次の扉にかかった巣まで運んで燃やし、扉を通って次の部屋へ進みます。

進めた目印

扉を覆うクモの巣を燃やし、最初の水場の次の部屋へ進む。

うまくいかないとき

床スイッチを踏み、燭台のそばで巣が消えた宝箱を開けたかを確かめます。扉の巣へ火を運ぶ前に、棒を回収してください。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

道具:デクの棒 →

D07

最初の水場の次の部屋

扉の目のスイッチを開く

始める前に
妖精のパチンコ

やること

デクナッツの弾を盾で返し、飛び出した相手を追ってヒントを聞きます。奥の鉄格子の扉を見上げ、扉の上にある目のスイッチをパチンコで撃ちます。鉄格子が上がったらその扉を通ります。水・動く足場・トゲのあるローラーが見える部屋が、次のD08です。

進めた目印

鉄格子が開き、動く足場の部屋へ進める。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D08

水上を足場が動く部屋

水位を下げて、動く足場で対岸へ

始める前に
水中のスイッチで水位を下げる

やること

水中のスイッチの上から潜って押し、水位が下がったことを確認します。入口側へ戻って動く足場に乗り、トゲのあるローラーの下を通って対岸へ渡ります。対岸の扉を通ると、クモと動かせるブロックのある部屋に出ます。クモを倒し、ブロックを高い通路の下まで押します。ブロックによじ登り、そこから高い通路へ上がって扉を通ると、D09の燭台の部屋です。

進めた目印

対岸へ渡り、ブロックを足場にして上の扉へ進む。

うまくいかないとき

足場に乗る前に、水位が下がっているかと足場の位置を確認してください。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D09

燭台の部屋

燭台を点火して次の扉を開く

始める前に
デクの棒・中央の火

やること

中央に火のついた燭台、その周囲に火のついていない3本の燭台がある部屋です。火を運ぶ邪魔になる敵を先に倒し、3本を回る順を確認します。中央の火をデクの棒に移したら、周囲の3本へ続けて火をつけます。鉄格子が開いた扉から、クモと幼生ゴーマのいる次の部屋へ進みます。

進めた目印

扉の鉄格子が開く。

うまくいかないとき

扉が開かなければ、中央の火元とは別に、周囲の3本に火をつけたか確認してください。火を移す前に敵を倒し、3本を続けて回れるようにしておきます。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D10

クモの巣の奥の狭い通路

狭い通路から水場の反対側へ戻る

始める前に
デクの棒・火・狭い通路の入口

やること

クモと幼生ゴーマがいる部屋で、進路の敵を倒します。巣に覆われた入口は2つあります。燭台の火をデクの棒で運び、入口を覆う巣を燃やします。床近くに低い穴が見える方が、先へ進む道です。低い穴をくぐると、最初の地下の水場へ、高い側の足場から戻ります。

進めた目印

最初の水場を高い足場から見渡し、床の巣とブロックのある側へ戻る。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D11

地下の水場・再訪/床の巣

足場をつなぎ、地下の床の巣を燃やす

始める前に
ブロックで作る足場・デクの棒・火

やること

ブロックを水へ落として、火のある側と往復できる足場を作ります。落としたブロックを経由して、最初に点けた燭台の側へ渡ります。デクの棒に火を移したら、同じブロックを足場にして床の巣がある高い足場へ戻ります。火をつけた棒で床の巣を燃やします。巣が燃えて穴が開いたら、下へ進みます。

火元から、ブロックを経由して床の巣へ目印の模式図 · 距離・方角・部屋の形は表していません
火元から、ブロックを経由して床の巣へ先にブロックを水へ落として足場を作る。火元で棒に火を移し、落としたブロックを経由して床の巣がある足場へ戻る。図の上下は手順の順序であり、ゲーム内の高さや方角ではない。① 火のある足場棒へ火を移す② 落としたブロック足場にして戻る③ 床の巣がある足場火で床の巣を燃やす

先にブロックを水へ落としてから火を運びます。図の上下は手順の順序です。

ブロックを使う往復経路の出典を確認 ↗

進めた目印

地下の床の巣が燃え、開いた穴から下へ進める。

うまくいかないとき

火元から床の巣へ戻るには、水へ落としたブロックを足場にします。ブロックをまだ落としていなければ、火を運ぶ前に往復できる足場を作ってください。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D12

ボス前・3体のデクナッツ

3体のデクナッツからボスへの道を開く

始める前に
デクの盾

やること

入口から奥の扉を見る向きで、中央→右→左の順に弾を盾で返します。最後の相手を追いかけて会話し、ボス部屋の扉が開いたことを確認します。

進めた目印

順番どおりに弾を返し、最後の相手を追って会話した後、ボス部屋の扉が開く。

うまくいかないとき

入口から奥の扉を見る向きで、弾を返す順番が中央→右→左になっているか確認します。最後の相手が飛び出したら追いかけ、会話を終えて扉が開いたことを確認してください。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

D13

ボス部屋・ゴーマ

ゴーマを倒す

始める前に
妖精のパチンコ・剣

やること

部屋へ入ったら天井の光る目を見上げ、戦闘を始めます。ゴーマが目を守っている間は待ち、目が露出したところをパチンコで撃ちます。ひるんで倒れたら近づき、剣で攻撃します。起き上がったら距離を取り、再び目を狙う流れを繰り返します。天井へ登ったときも、露出した目をパチンコで狙えます。撃ち落として低い姿勢で止まったら、近づいて剣で攻撃してください。

進めた目印

ゴーマを倒し、ハートの器と外へ戻る青い光が出たらD14へ進む。

うまくいかないとき

戦闘が始まらないときは、天井の目を見上げます。落ちてきた卵は孵る前に壊しておくと、幼生ゴーマが増えるのを防げます。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

ボス:ゴーマ →

D14

ゴーマ撃破後

外へ戻り、次の目的地へ

始める前に
ゴーマを撃破している

やること

ハートの器を回収し、ボス部屋の青い光へ入って外へ戻ります。デクの樹サマとの会話を終えましょう。

進めた目印

デクの樹サマとの会話を終え、次はハイラル城を目指す段階。

参照資料・確認日

攻略記事の記載をもとにした手順です。参照先と確認日は以下をご覧ください。

道具:妖精のオカリナ →